项目的交接是很重要的一个环节,一个团队完成了一个项目,包括回顾分享也在时间要求范围内完成了,准备去做下一个项目,需要使用到的培训设施、教具等,却被上一个还没完成项目的团队占用着,临时换项目就只能证明拓展训练的随意性、不专业性,怎么办呢?一开始,就是增加休息时间,放学员到培训场地外去抽烟放松,十分钟时间内,这一招是管用的,但大部分的时候会超过这个时间,如果教练不采取一些积极有效的措施,那学员的培训状态就会丢失,培训的有效性就会降低,甚至会出现,在这个项目之前,培训效果很棒,经过一个30-40分钟无所事事的等待之后,学员发自内心的放弃了培训状态,接下来的项目都变成了配合教练完成任务,完全谈不上是在参加培训了,总体培训效果很糟糕,无法实现当初设定的培训目标。 这个时候,教练的发明创造积极性就极大的被调动起来了: 首先是有一部分的教练带来自己喜欢的摆火柴项目,移动一根火柴让等式成立!这个类型的项目,挑战学员的智力与想象力,很多学员会投入其中,忙得不亦乐乎;这类型项目最大问题是,不一定是所有学员都喜欢的类型,总有一些学员认为摆火柴,还不如去看看别的团队做项目,看热闹是他的更重要的需求,就是教练强制要求他参与,他的眼睛与心思也很难集中在这个项目上; 第二,就是教练提出一些思维题,比如“楼上三间房,每间房里一盏灯,楼下三个开关,不知道那个开关管哪个灯,只能上去一趟,要确定开关与灯的关系”等等,这类型问题带来的体验还不如第一类型,完全靠动脑子产生体验,太理性了,摆火柴,最起码还可以拣点树枝做火柴棍用,也还需要移动来移动去的,这个过程也还会引发一些讨论与争论。纯思维的题目,教练都无法确定学员是否还能保持培训状态。 第三,就是教练带来一些有拓展训练属性的需要全体队员参与的项目,我记得当时运用比较多的就有“交通堵塞” 、“众人行”、“联合舰队”、“怪兽行”以及“解手链”(这些项目都具备这样的特点:很少的教具,甚至不用专门教具;有足够的趣味性;团队全体参与;规则简单、刺激震撼强度中等;时间会很快流失等)。 今天就和大家说说,“解手链”怎么变成了“连环手”的? 上文说到,“解手链”项目的出现,是为了填补项目交接的时间空白,让学员持续保持着良好的培训状态,也就是不让学员的身体和思维冷却下来,但又不需要过大的刺激程度,以免影响到下一个培训项目的效果,这样,往往最主要的目的就是,让时间的流失变得有些意义即可,不太会去关注项目本身带来的体验与迁移。一开始,我也是这样认为与操作的。 “解手链”项目的规则很有趣,一般都是组织自己的学员围成一个圈,培训师一声令下,大家冲向圆心,同时用自己的双手去抓同伴的手,抓住之后,检查一下是否是不相邻的同伴,如果是,就不要再松开,如果不是,请调整到抓不相邻同伴即可。这个时候,任何人不能松开手,通过腾挪反转还原成手牵手面向圆心的一个圆。 大家可以想象一下这个活动进行的情景与结果,大家玩的很嗨,第一可以随便抓啊;第二,多少还有一些简单的规则与目标啊;第三,就是结果完全不可预测,这次成功了,再来一次,就可能失败,学员和教练几乎都总结不出这里面还有什么规律,对于消耗时间来说,太好用了。时间到了,培训的设施教具腾出来了,教练可以说,好了,这个项目就到这里了,大家和我一起去进行下一个项目的挑战;如果一看,设施教具还被占用着,教练又可以宣布,一次成功不是必然,可能是偶然,我们再来一次!这样又可以继续消耗不少时间,直到可以进行下一个项目为止。 随着这个项目不断运用,我发现学员当中是有很多愿意研究分析的人,对于项目布置时的一些信息表现出的不确定,提出一些建议,甚至这些不确定也一样会影响到学员的体验,无法产生峰值体验,无法让人保持住学习状态。我自己就进一步去研究,学员喜欢什么样的项目布置,发现,学员都比较认同清晰、明确的任务布置,因为工作中也是这样,对于那些不清晰,不明确的任务布置,他们觉得存在太多的不确定性,也会带来很多动力的缺失性,就是不知道怎么开始一项工作,直接影响到他们的投入程度。在这种情况下,我就开始尝试着,改变这个项目的布置方式,甚至开始设计这个项目执行的流程,一边在培训中去尝试,一边完善自己的设想,后来把这个项目正式命名为:连还手,慢慢地,连还手也成为了一项具有拓展属性的团队挑战项目了!下面是我当时的操作记录: 一、项目名称:连还手 二、目标:状态还原----初始状态也就是目标状态描述:团队成员手牵手面向圆心! 三、唯一规则:腾挪反转过程中,一直保持手牵手的状态,任何人都不能松开! 四、项目进行三轮挑战,每轮成功才能被视为最终的成功! (一)第一轮 1、所有学员手牵手面向圆心,围成一个圈; 2、所有学员手放下,向圆心走近一步; 3、所有学员,双手体前交叉,抓住相邻的同伴的手; 4、从现在开始任何人不能松开与同伴相牵的手; 5、通过腾挪反转,还原成第一步:所有学员手牵手,面向圆心,一个 圆圈。 (二)第二轮 (教练要巧妙的让团队人数成为奇数,比如是偶数人数的话,就可以大 声宣布,第二轮请队长出列,不参与,只是行使指挥权,来带领大家 完成第二轮挑战。) 1、所有学员手牵手面向圆心,围成一个圈; 2、所有学员手放下,向圆心走近一步; 3、所有学员,双手体前向两侧张开,抓住不相邻的同伴的手; 4、从现在开始任何人不能松开与同伴相牵的手; 5、通过腾挪反转,还原成第一步:所有学员手牵手,面向圆心,一个 圆圈。 (三)第三轮(流程与规则与第二轮完全一样) (教练要巧妙的让团队人数成为偶数,比如是偶数人数的话,就可以大 声宣布,第二轮请队长出列,不参与,只是行使指挥权,来带领大家 完成第三轮挑战。) 1、所有学员手牵手面向圆心,围成一个圈; 2、所有学员手放下,向圆心走近一步; 3、所有学员,双手体前向两侧张开,抓住不相邻的同伴的手; 4、从现在开始任何人不能松开与同伴相牵的手; 5、通过腾挪反转,还原成第一步:所有学员手牵手,面向圆心,一个 圆圈。 五、项目运用与回顾点 1、项目切分成三段,其实也是为了更好的填补时间空白,比如刚刚完成 第一步,就可以去做培训计划的拓展项目,那就可以把后两布留到下 一次有需要的时候用;时间还有,就可以继续做下去,一般这个项 目,教练不提醒,三轮都做完,平均需要30分钟以上,足以应对项目 交接时发生的时间问题; 2、第二轮、第三轮规则流程的完全一致,却带来结果的完全不同,极大 的调动起学员学习体验,探究规律的兴趣,看似简单的项目,却难倒 了很多自认为智商很高的学员; 3、活动过程中人体的接触,又可以拉近学员间的心理距离,增大团队归 属感,而观点的不同,又可以适当引发一些团队发展阶段需要遇到的 震荡,解决问题之后的成就感也可以带来许多的峰值体验,也有许多 团队恰恰时没有解决好这个项目,带了更大的峰值体验,这个项目也 成为了我室内课程使用频率很高的一项。 4、这个项目的理论回顾点:知道了不代表可以做到! 换位思考! 信息的价值! 突破思维定势! 科学的工作! 说明:我与拓展训练的故事,在文章中选用的除了我自己的照片之外,都来自网络,如果涉及到肖像权或其他类型侵权,请原谅我的初衷,只是为了让拓展训练这个行业更加“安全、规范、科学”,谢谢大家! 杨毅 毅学堂拓展总堂 |